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新建/修改兵种数据装备教程【无需新档】1.59版本已更新

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campionezev

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发表于 2020-7-25 04:11:45

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本帖最后由 campionezev 于 2021-6-21 16:18 编辑

原本一直在撸潘德···最近才入手骑砍2···发现里面没有女兵,可我捏脸又捏的非常好看···所以不能忍自己弄了个女兵系列树。

我暂时没有找到魔球类的工具,就自己分析了下文件,只能靠敲代码修改兵种了,所以比较繁琐点,但熟悉后还是很快的(老骑砍玩家谁没修改过代码····)。

修改前记得备份原文件。

需要的软件:

notepad++(类似也行,DW啥的都可以,只不过notepad比较简单···)

有关文件:

Modules\SandBoxCore\ModuleData

spitems.xml(游戏内所有物品有关数据)

spnpccharacters.xml(游戏内所有兵种有关数据)

spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板还有外貌模板有关数据)

Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs

std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻译)

std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵种中文翻译)

1)查找所需兵种数据位置:

以修改 库赛特怯薛 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml

Ctrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:

VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号

2)再打开 spnpccharacters.xml

Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据

英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可

或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点····

3)所有兵种以 结尾为一组,有点编程基础应该都懂。

以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:

( A 为兵种ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)

default_group="B"

(这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)

level="C"

(这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率似乎越低,必须为数字)

name="{=D}E"

(D 为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)

occupation="Soldier"

(这行是职业,不用管)

culture="Culture.F">

(这行是兵种文化,F 分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)

skill_template="NPCCharacter.G">

(这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)

is_female="H"

(这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true )

(这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)

(这块是兵种各技能熟练度,修改 J 即可,必须为数字)

value="J" />

value="J" />

value="J" />

value="J" />

value="J" />

value="J" />

value="J" />

value="J" />

(这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID,V1.57把这块改到装备代码上面了不知道这种无用功有个锤子意义)

(这块是兵种装备,一般都有三组模板, 为一组。三个模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

··············

···············

(这行对应的是spnpccharactertemplates.xml中NPC的平民模板,有面容和平时服装模板,因为这个傻逼代码步骤5中原版兵种替换捏脸数据的方法一失效了,只能用方法二)

civilian="true" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

(马匹一般都是单独列出来的)

4)兵种技能模板修改:

技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。

skill_template="NPCCharacter.G">

技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。

每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。

等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。

步兵类:

infantry_heavyinfantry_level1_template_skills

infantry_heavyinfantry_level6_template_skills

infantry_heavyinfantry_level11_template_skills

infantry_heavyinfantry_level16_template_skills

infantry_heavyinfantry_level21_template_skills

infantry_heavyinfantry_level26_template_skills

infantry_heavyinfantry_level31_template_skills

infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills

骑兵类:

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills

弓兵类:

ranged_skirmisher_level1_template_skills

ranged_skirmisher_level6_template_skills

ranged_skirmisher_level11_template_skills

ranged_skirmisher_level16_template_skills

ranged_skirmisher_level21_template_skills

ranged_skirmisher_level26_template_skills

ranged_skirmisher_level31_template_skills

ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills

弓骑兵类:

horsearcher_level1_template_skills

horsearcher_level6_template_skills

horsearcher_level11_template_skills

horsearcher_level16_template_skills

horsearcher_level21_template_skills

horsearcher_level26_template_skills

horsearcher_level31_template_skills

horsearcher_highestlevel_template_skills

5)修改兵种外貌:

方法一,强制替换(V1.57以后新建的兵种可以这样修改,原版兵种失效):

找到所需修改兵种面容部分代码:

直接将

部分替换为

age="22"

weight="0.1651"

build="0.1674"

key="O" />

age="22"

weight="0.1651"

build="0.1674"

key="O" />

O 替换为捏人界面 Ctrl+C 复制出的代码的相对部分,两个 O 必须相同,否则游戏里面容会在之间随机。

方法二,新建模板:

因为默认模板都极丑,所以我都自己新建一个。

打开 spnpccharactertemplates.xml 搜索

然后另起一行复制以下代码,记得删除红色部分:

default_group="Infantry"

level="1"

name="{= }N"( N 外貌预设名称可以直接打中文,叫啥无所谓)

occupation="Villager"

culture="Culture.empire"

skill_template="NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills">

(这部分是捏人数据,游戏中按 V 可打开捏人界面,Ctrl+C 可以复制捏人数据代码,捏完直接将 face 内 O 对应部分替换即可)

age="22"

weight="0.1651"

build="0.1674"

key="O" />

age="22"

weight="0.1651"

build="0.1674"

key="O" />

id="Item.cloth_tunic" />

id="Item.hood" />

id="Item.strapped_shoes" />

打开 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵种,

找到该兵种数据的 face 部分:

将 I 改为 M 即可。

6)如何修改兵种装备:

以修改 南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spitems_xml-zho-CN.xml

Ctrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码:

02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号

再打开 spitems.xml

Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据

英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可

或者打开游戏,设置为英语,在作弊商店内即可看到每个物品的英文名称了,但鉴于要手打,还是复制粘贴搜索快点····

然后可以看到该物品数据为:

name="{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban"

····················

然后 tuareg 替换为所需修改的兵种数据中 K 的位置即可。

需要注意的是防具类装备必须对应,头对头盔,腿对腿甲等,不能错乱,不然可能游戏加载失败。

新建的兵种如果想正常招募,随便在一个现有兵种进阶部分添加上新建兵种ID就行,或者直接替换现有兵种。

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鲜花鸡蛋qq610342008 在2022-8-4 14:53 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下small3hei 在2021-7-21 10:12 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下suker 在2021-1-28 21:39 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下Erechtheus 在2021-1-10 01:28 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下ㄡPredoome々 在2020-8-4 20:36 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-1-20 19:55:05

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骂下T社 傻逼T社 没得吊事改底层代码 天天做MOD跟着版本跑 草

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发表于 2020-7-25 15:29:54

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无语以对,只能66666

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发表于 2020-8-4 20:02:04

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666666666感谢大佬

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发表于 2020-8-5 08:37:04

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nice!终于可以修改奇葩兵种了

啦啦啦~啦啦啦~http://bbs.mountblade.com.cn/static/image/smiley/dlm/a01.gif

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发表于 2020-8-9 13:08:10

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请问如何才能使某种NPC必定出现?还有使NPC的名字固定

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6楼

发表于 2020-8-10 09:44:22

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楼主你这个可以分享吗

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发表于 2020-8-10 12:32:37

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184220267 发表于 2020-8-10 09:44

楼主你这个可以分享吗

可以 你做个备注引用就行

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发表于 2020-8-10 12:34:05

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shiyi龙 发表于 2020-8-9 13:08

请问如何才能使某种NPC必定出现?还有使NPC的名字固定

这玩意我没研究过 不好意思了

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9楼

发表于 2020-9-8 08:23:53

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大佬知道怎么修改升级所需要的物品吗

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发表于 2020-9-8 08:39:38

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其实有编辑器的

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11楼

发表于 2020-9-8 14:19:33

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大神我只想删掉帝国双刃的单手剑 为什么删不掉 文件里的都改了 兵种里面也显示只有双刃枪了 为什么他们还能掏出剑来???

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发表于 2020-9-8 18:15:01

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无聊死的蟋蟀 发表于 2020-9-8 14:19

大神我只想删掉帝国双刃的单手剑 为什么删不掉 文件里的都改了 兵种里面也显示只有双刃枪了 为什么他们还能 ...

一般兵种装备都是三组模板 以为一组 游戏内三组中随机一组 你要是改 需要把其他两组删除 或者一起改了

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发表于 2020-9-8 18:15:40

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cnedwin 发表于 2020-9-8 08:39

其实有编辑器的

·····卧槽 编辑器出来了?给个地址 改代码疯了

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发表于 2020-9-8 18:16:13

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超高校級死宅 发表于 2020-9-8 08:23

大佬知道怎么修改升级所需要的物品吗

你指的战马吗? 这好像是游戏机制 不好改

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campionezev 发表于 2020-9-8 18:15

·····卧槽 编辑器出来了?给个地址 改代码疯了

有好多种,但是基本上,你还是需要熟悉这些东西的

【汉战队】长期招募热爱冷兵器战争游戏,追求竞技体验的骨灰级玩家。

【黑骑工作室】和《希绝大陆》长期招募致力于砍2的Mod开发的开发者。

【中文站Mod精选包】长期招募汉化组志愿者。

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只能说大佬牛逼

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184220267 发表于 2020-8-10 09:44

楼主你这个可以分享吗

可以的 说下出处就行

骑砍让我熬秃了头,一直做MOD

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发表于 2020-9-10 10:30:17

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太强了!感谢!

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发表于 2020-9-11 08:44:53

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感谢大佬分享,辛苦了!

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发表于 2020-9-11 22:41:25

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本帖最后由 打不赢就逃跑 于 2020-9-11 22:46 编辑

我把可汗亲卫的单手锤改为了额外一袋箭,偃月刀换成了库塞特骑枪。60熟练度的单手锤是来搞笑的。再把斯特吉亚资深战士改为必定有肩膀和头甲。这么弱的国家还随机配装野人都要笑了

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发表于 2020-9-12 19:38:42

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打不赢就逃跑 发表于 2020-9-11 22:41

我把可汗亲卫的单手锤改为了额外一袋箭,偃月刀换成了库塞特骑枪。60熟练度的单手锤是来搞笑的。再把斯特吉 ...

这次砍二似乎就怯法是两袋箭 其他弓骑兵都是一袋 国家我就感觉帝国 库赛特 阿塞来自动战斗比较牛 其他几个像陪跑一样

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发表于 2020-9-14 20:28:58

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伊拉的捏脸数据在1.5.2里直接粘贴了明显不是一个人,是版本的问题还是有美化mod之类的东西吗

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发表于 2020-9-16 04:32:28

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枫画溪 发表于 2020-9-14 20:28

伊拉的捏脸数据在1.5.2里直接粘贴了明显不是一个人,是版本的问题还是有美化mod之类的东西吗

我捏的时候装了DCC(还是DDC?记不太清) 这MOD可以增加人物捏脸滑块 其实我自己也试了 只是头变宽了 可以打个mod把头部那个滑块改回去就行 原本游戏有没有修改头部宽窄的滑块我也不记得了····因为我基本都是在有MOD的情况下玩的 这个捏人MOD很多人都在用 吧里大佬的MOD整合帖子有

骑砍让我熬秃了头,一直做MOD

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24楼

发表于 2020-10-14 09:51:20

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大佬,npc的脸型数据在哪啊?一直找不到女皇拉盖娅的捏脸数据

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发表于 2020-12-6 17:35:04

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请问楼主,1.54版本的投掷武器飞行速度在哪里修改哦!!?

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发表于 2020-12-7 01:44:32

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jack-lee 发表于 2020-12-6 17:35

请问楼主,1.54版本的投掷武器飞行速度在哪里修改哦!!?

看我另外的一个帖子 有修改投掷武器的方法

新建/修改打铁武器配件和装备教程【无需新档】

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2067738-1-1.html

(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

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发表于 2020-12-7 04:11:16

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发表于 2020-12-8 04:18:37

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campionezev 发表于 2020-12-7 01:44

看我另外的一个帖子 有修改投掷武器的方法

新建/修改打铁武器配件和装备教程【无需新档】

https://b ...

那个我我看了,1.54后,文件变了,集合到一个文件夹中了。可以找到重量,数量等数据,但是找不到飞行速度了,例如,打造的标枪,找不到修改飞行速度的选项

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发表于 2020-12-28 19:12:20

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请问添加的武器装备,有的成功出现在游戏里,有的却不出现是怎么回事?有人说是太贵了,可是我添加的武器都是跟他原本差不多的呀

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发表于 2021-1-10 01:29:48

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本帖最后由 Erechtheus 于 2021-1-10 14:29 编辑

好吧我找到了

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